Вы хотите войти в этот прекрасный
и увлекательный мир 3D.

Хотите сами создавать его.

Вам надоело чтение скучных и запутанных технических руководств?
Или собирать по интернету разрозненные уроки, которые не дают полного представления об этой замечательной и достаточно сложной программе?

Вы хотите получить все сразу, и в четкой последовательности?

Теперь у Вас есть возможность получить все это в одном комплекте!

"Видео-энциклопедия 3Dmax-2014"
   Так как графический пакет 3Dmax достаточно объемный и чтобы полностью в нем разобраться в 1-й и 2-й диски вошли только теоретические уроки и практические занятия к ним. А в третьем диске только практические уроки.
Курс специально разработан для последовательного начального обучения.

А если вы уже не новичок в этом деле, то из 106 уроков вы все равно найдете для себя что то новое, или то, в чем не смогли разобраться самостоятельно.


Этот курс написан для художников, дизайнеров, студентов, учителей, специалистов и всех тех, кто хочет воплощать свои мечты на экране компьютера.
Он пригодится тем, кто занимается: моделированием в области 3D- графики, мультимедиа и играми, кино и телевидением, издательской деятельностью.

Программа 3D Max является одной из самых мощных настольных программ трехмерной графики.

Вы уже начали изучение самостоятельно?
Читаете техническое руководство с 1000 страниц?
Или берете информацию с сотен сайтов?
Ходите на курсы  "offline" (вне Интернета)?

А Вы не задумывались какой способ обучения является наиболее эффективным?

Давайте вместе рассмотрим их:

Другие видеокурсы автора: http://www.3dmax-dvd.ru/videokursy_all.html

Материалы, шейдеры и Mental Ray- Подробнее
Анимация- Подробнее
Плагины 3Dmax- Подробнее
Дизайн интерьеров- Подробнее
Эффекты 3d Max- Подробнее
RealFlow- Подробнее
Цифровая лепка в ZBrush- Подробнее
3D Ландшафт- Подробнее
Моделирование одежды- Подробнее
Blender 3D- Подробнее
Unreal Engine 4- Подробнее
3D для Flash- Подробнее                        

В курсе последовательно, шаг за шагом, от простого к сложному, излагается материал по этапам моделирования- от синтеза объектов, применения материалов, использования источников до анимации.
Способы
Процесс обучения
Стоимость обучения
Эффект
1. Книги
Скучно, быстро надоедает. Как правило, из-за черно-белого формата не понятна суть многих приводимых примеров.
от 300 р. до 1000 р. (в зависимости от качества и объема издания)
В скором времени учебник переезжает на пыльную полку. В голове ничего путного не остается.
2. Уроки из Интернета
Изучение идет по урокам найденным на сайтах и форумах в Интернете.

Подобные уроки не всегда объясняются понятно и подробно, с точки зрения начинающего.

Уроки как правило разрозненны и из-за этого не получается правильного процесса обучения - от простого к сложному.
Оплата за трафик
Путешествия с сайта на сайт не дают фундаментальных знаний о Рисовании Анимации. Человек теряется между тысячами сайтов и уроков, знания получаются разрозненными.
3. Курсы "offline" (вне Интернета)
Изучение проходит в группе с преподавателем.

Школьная атмосфера, нет возможности пропустить занятие, жесткие временные рамки.
Достаточно дорого (от 6 000 р. - занятия в группе, от 25 000 р. - индивидуальное обучение)
Хорошо, но дорого + время на дорогу.

Если что то пропустил мимо ушей, обратно не перемотаешь.
4. Видеоуроки
Уроки записаны на диск, поэтому Вы можете учиться в любое время, когда у вас есть настроение и желание. Если у Вас есть ноутбук, то можно обучаться и в командировках, и в дороге.

Видео-учителя можно перематывать назад и слушать столько раз, сколько необходимо. Никто Вас не упрекнет за лишний повтор. Все наглядно и подробно.

Вы находитесь в процессе, наблюдаете за каждым движением и словом. Все услышанное можно немедленно применить на практике.
от 1000 до 5000 руб.
Качественный результат, за небольшие деньги.

По одному диску можно учиться всей семьей.
   Смотря на эту таблицу объективно, можно заметить, что оптимальный способ - это видеоуроки.
И это не случайно. Видео-обучение пришло в 2006-м году. Сегодня это наиболее быстрый и результативный способ обучения, который далеко опережает все остальные методы по критерию цена / качество.
Судите сами, разве можно сравнить живой красочный видеоурок  с бумажным черно-белым самоучителем?

Если вы когда-нибудь смотрели видео уроки, то уже знаете, как легко с их помощью осваивать самые сложные моменты программы. Вы просто видите как на экране вашего монитора шаг за шагом буквально за несколько минут объясняются самые сложные вещи, на освоение которых по книгам, у вас ушли бы долгие месяцы.
В видео уроке вы воспринимаете самую суть, то что нужно и ничего лишнего. Все что вам остается - только повторить!

Именно по этим причинам и многочисленным просьбам 4 месяца упорного труда были потрачены на разработку обучающих курсов по 3D Max в формате экранного видео.
С гордостью представляю Вам результат cвоей работы - видео курс на 3-х DVD дисках, который получил название:

"Видео-энциклопедия 3Dmax -2014"

Заказать
3 DVD
Какие меню вы увидите запустив диски:
Краткое описание уроков

               DVD - 1                                                                                                      DVD - 2
41. Дополнительные параметры.
   Панель Extended Parameters.
   Панель SuperSampling.
   Панель Maps.
   Панель mental ray Connection.
   Упражнение: Раскрашивание дельфина и океана.

42. Карты.
   Основные понятия.
   параметры визуализации в окне просмотра.
   Карты реального мира.
   Связывание карт с материалами.
   Упражнение: Эффект старения материала.

43. Панели Coordinates, Noise, Time, Output.

44. Составные материалы: Blend, Composite, Double Sided, Multi/Sub-Object.
   Упражнение: Разноцветный куб.

45. Составные материалы: Morpher, Shellac, Top/Bottom.
   Упражнение: Доска для серфинга.

46. Применение нескольких материалов.
   Упражнение: Применение материала к игральной кости.
   Утилита Clean MultiMaterial.
   Материал Matte/Shadow.
   Упражнение: Вставка в сцену трехмерных объектов.

47. Модификаторы материалов.
   Модификаторы: Material, Material By Element.
   Упражнение: Огни рекламной вывески.
   Сравнение модификаторов и карт смещения.
   Упражнение: Изменение геометрии объекта с помощью изображения.

48. Модификаторы наложения карт.
   Модификатор UVW Map.
   Упражнение: использование модификатора UVW Map для создания надписи.

49. Модификаторы: UVW XForm, Map Scaler, Camera Map, Unwrap UVW.
   Упражнение: Надпись на повозке.
   Выделение под-объектов UVW.
   Настройка вершин в окне проекции.
   Кнопка Quick Planar Map.
   Диалоговое окно Edit UVWs.

50. Кнопки Quick Transform.
   Выпрямление и ослабление кластеров.
   Сшивка и сварка.
   Разделение кластеров с помощью декомпозиции.
   Упорядочение и группирование кластеров.
   Параметры развертки.
   Визуализация шаблонов UV.
   Упражнение: Наложение текстуры на истребитель.

51. Камеры.
   Создание камер. Свободные и нацеленные камеры.
   Создание окна проекции, соответствующего полю зрения камеры.
   Управление камерами.
   Наведение камеры на объект.
   Упражнение: Наблюдение за ракетой.
   Выравнивание камер.
   Упражнение: Нацеливание камеры.
   Настройка параметров камеры.
   Диапазоны влияния окружающей среды и плоскости отсечки.

52. Модификатор Camera Correction.
   Создание камеры Multi-Pass.
   Эффект Depth of Field.
   Упражнение: Эффект глубины резкости.
   Эффект Motion Blur.
   Упражнение: Эффект размытости.

53. Источники света.
   Основы освещения.
   Естественное и искусственное освещение.
   Стандартный метод освещения.
   Освещение, используемое по умолчанию.
   Обтекающий свет.
   Источники дневного света.
   Фотометрические системы.

54. Создание и расстановка источников света.
   Диалоговое окно Light Lister.
   Упражнение: Освещение снеговика.
   Просмотр сцены из точки размещения источника света.
   Элементы управления окном проекции источника света.
   Управление конусами.
   Упражнение: Свет от светильника.
   Изменение параметров освещения.
   Параметры тени.
   Дополнительные эффекты.

55. Основы визуализации.
   Параметры рендеринга.
   Инициализация процесса визуализации.
   Общие параметры.
   Задание диапазона и размера.
   Настройки рендера.
   Подстановочные изображения.
   Параметры вывода визуализации.
   Панели: Email Notification, Assing Renderer.

56. Визуализатор Default Scanline Renderer.
   Фильтры сглаживания.
   Глобальная супердискретизация.
   Размывание движущегося объекта.
   Аппаратный визуализатор Quicksilver.
   Рендеринг стилизованных сцен.
   Виртуальный буфер кадров.
   Типы рендера.
   Средство ActiveShade.

57. Окружающая среда.
   Определение окружающей среды.
   Цвет фона и фоновое изображение.
   Глобальное освещение.
   Режимы экспозиции.
   Псевдо-цветное управление экспозицией.
   Управление фотографической экспозицией.
   Упражнение: Использование логарифмического управления экспозицией.

58. Атмосферные эффекты. 
   Контейнеры Atmospheric Apparatus.
   Добавление эффекта в сцену.
   Как сделать эффект огня (Fire Effect).
   Упражнение: Создаем модель солнца.
   Упражнение: Создание облаков.

59. Как создать туман (эффект Fog).
   Эффект объемный туман (Volume Fog)
   Упражнение: Создаем эффект тумана.

60. Создание эффектов визуализации.
   Эффекты: Brightness and Contrast, Color Balance, File Output.
   Эффекты: Film Grain, Motion Blur, Depth of Field.

61. Видеомонтаж.
   Добавление и редактирование событий.
   Фильтры.
   Упражнение: Звездное небо.
   Упражнение: Добавление фона.

62. Анимация объектов и сцен.
   Управление временными интервалами.
   Установка скорости кадров.
   Настройка скорости и направления.
   Ключевые кадры.
   Упражнение: Вращение лопастей ветряной электростанции.
   Создание ключей тремя способами.
   Редактирование параметров ключей.

63. Вкладка Motion.
   Установка параметров.
   Траектории.
   Упражнение: Полет самолета по траектории.
   Утилита Fallow/Bank.
   Средство Ghosting.
   Упражнение: Летящие дротики.
   Анимация камер и материалов.
   Упражнение: Анимация материалов.

64. Работа с эскизами.
   Создание эскизов.
   Средство RAM Player.

65. Анимация на основе ограничений.
   Ограничение Attachment.
   Упражнение: Присоединение глаз к тающему снеговику.
   Ограничение Surface.
   Упражнение: Скатим колесо с холма.
   Ограничение Path.
   Упражнение: Моделирование полета самолета.
   Ограничения Position и Link.
   Упражнение: Фигура восьмерки.
   Ограничение LookAt и Orientation.
   Компонент Walkthrough Assistant.

66. Контроллеры.
   Присвоение контроллеров.
   Исследуем контроллеры анимации.
   Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
   Упражнение: Виляние хвостом.

67. Слои анимации.
   Упражнение: Моделирование взлета самолета на основе слоев анимации.
   Активизация слоев анимации.
   Редактирование свойств слоя анимации.
   Сохранение и загрузка анимации.

68. Модификаторы анимации.
   Модификатор Point Cache.
   Упражнение: Лес во время урагана.
   Модификатор Morpher.
   Упражнение: Анимация лица персонажа.

69. Связывание параметров.
   Диалоговое окно Parameter Wiring.
   Вспомогательные объекты-манипуляторы.
   Упражнение: Управляемая пасть крокодила.
   Сборник параметров Parameter Collector.

70. Работа с кривыми анимации.
   Интерфейс и компоненты окна Track View.
   Окно Dop Sheet.
   Работа с ключами.
   Утилита Euler Filter.
   Настройка кривых функций.
   Упражнение: Анимация вагончика.

71. Уменьшение числа ключей.
   Касательные.
   Упражнение: Анимация течения реки.
   Кривые вне диапазона.
   Упражнение: Анимация заводного чайника.

72. Фильтрация треков.
   Диалоговое окно Filters.
   Создание набора треков.
   Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
   Упражнение: Звуковое сопровождение анимации.

73. Персонажи.
   Оснащение персонажей.
   Построение скелетной системы.
   Средство IK Solver.
   Настройка параметров костей.
   Определение ограничений точек соединения.
   Упражнение: Создание скелетной системы аллигатора.

74. Средство Bone Tools.
   Изменение порядка костей.
   Исправление и раскрашивание костей.
   Настройка ребер.
   Преобразование объектов в кости.

75. Прямая и обратная кинематика.
   Создание системы обратной кинематики.
   Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
   Определение угла шарнира.
   Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.

76. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.
   Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.

77. Оболочки персонажей.
   Модификатор Skin.
   Связывание со скелетом.
   Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
   Редактирование под-объектов Envelope.
   Вес вершины.
   Диалоговое окно Weight Tool.
   Средство Weight Table.
   Окрашивание вершин.
   Упражнение: Работа с весом оболочки.

78. Параметры зеркального отражения.
   Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
   Средства отображения и дополнительные параметры.
   Деформаторы.
   Модификатор Skin Wrap.
   Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
   Модификатор Skin Morph.
   Упражнение: Создание мускулов.

79. Системы частиц.
   Создание и настройка системы частиц.
   Частицы Spray и Snow.
   Упражнение: Моделирование дождя.
   Упражнение: Имитация снегопада.
   Настройка частиц Super Spray.
   Упражнение: Фейерверк.
   Упражнение: Разбрызгивание жидкости из распылителя.

80. Мета-частицы.
   Упражнение: Вода, выливающаяся из банки.
   Геометрия экземпляров.
   Упражнение: Баскетбольные мячи.
   Системы частиц Blizzard и PArray.
   Упражнение: Пар из колодца.
   Система частиц PCloud.
   Использование материалов для систем частиц.
   Упражнение: Пламя реактивного двигателя.

81. Искривления пространства.
   Создание и привязывание искривлений пространства.
   Упражнение: Создание волн.
   Тип искривления пространства Forces (Силы).
   Motor, Push, Vortex, Drag, PBomb, Path Follow, Gravity, Wind, Displace.
   Искривления пространства Deflectors.
   Deflector, POmniFlect, SOmniFlect, UOmniFlect.

82. Искривления пространства Geometric/Deformable.
   Искривления пространства FFD, Wave, Ripple, Conform, Bomb.
   Упражнение: Разлетающиеся семена одуванчика.
   Упражнение: Разбивающееся стекло.
   Упражнение: Вода, стекающая по желобу.
1. Имитируем падение персонажа.
   Создание лестницы и объекта biped.
   Применение камеры и освещения.
   Анимация персонажа, создание ключей анимации.
   Анимация с помощью компонента MassFX.
   Финальная визуализация.

2. Интерфейс 3ds Max 2013.
   Элементы интерфейса.
   Использование меню.
   Закрепление и открепление панелей инструментов.
   Подсказки и выдвижные панели.
   Панель Quick Access.
   Элементы основной панели инструментов.
   Панель Ribbon.

3. Панель Graphite Modeling Tools.
   Панель Command.
   Разворачивающиеся панели.
   Изменение ширины панели Command.
   Панель в нижней части окна программы.

4. Взаимодействие с интерфейсом.
   Система квадменю.
   Контекстные элементы управления Caddy.
   Цветные подсказки.
   Метод перетаскивания.
   Специальные диалоговые окна.
   Рабочие пространства.
   Справка и InfoCenter.

5. Работа с окнами проекций.
   Аксонометрические и перспективные виды.
   Ортографические и изометрические виды.
   Куб визуализации.
   Штурвал.
   Управление с помощью колесика мыши.
   Элементы навигации в окне проекции.
   Масштабирование, панорамирование, вращение вида.
   Увеличение размеров активного окна проекции.

6. Управление камерой и источниками света.
   Отмена и сохранение изменений текущего вида.
   Де-активизация и обновление окон проекций.
   Установка уровня визуализации окна проекции.
   Стилизованные сцены.
   Расположение окон проекций.
   Применение средства Safe Frames.
   Обнаружение дефектов каркаса инструментом xView.

7. Отображение материалов, источников света и теней.
   Фон окна проекции.
   Загрузка фонового изображения в окно проекции.

8. Работа с файлами.
   Экран приветствия.
   Создание сцены.
   Сохранение файлов.
   Архивирование файлов.
   Открытие файлов.
   Создание папки проекта.
   Объединение файлов и замещение объектов.

9. Импортирование и экспортирование.
   Экспорт и импорт файлов в Maya
   Утилита Asset Browser.
   Утилита MAXFinder.
   Утилита Resource Collector.
   Отображение информации о сцене.
   Свойства файла.
   Просмотр файлов.

10. Геометрические примитивы.
   Выбор системы единиц.
   Создание и настройка примитивов.
   Утилита Color Clipboard.

11. Вспомогательные объекты.
   Объекты Dummy и Point.
   Измерение координатных расстояний.
   Вспомогательные объекты Tape, Protractor, Compass.
   Утилита Measure.

12. Выделение объектов.
   Фильтры выделения.
   Команды выделения: Select by Name, Select by Color, Select Region.
   Именованные выделенные наборы.
   Изменение, блокировка, изоляция выделения.
   Выделение с помощью других диалоговых окон.

13. Установка свойств объекта.
   Сокрытие и закрепление объектов.
   Диалоговое окно Display Floater.
   Менеджер слоев.
   Диалоговое окно Scene Explorer.

14. Трансформация объектов.
   Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
   Инструменты трансформации.
   Transform Gizmo, Transform Tolbox, Transform Type-In...
   Блокировка осей трансформации.
   Упражнение: Посадим вертолет на посадочную площадку.

15. Опорные точки.
   Позиционирование и выравнивание опорных точек.
   Рабочая опорная точка.
   Утилита Reset XForm.
   Упражнение: Бабочка машет крыльями и летает вокруг центра координат.

16. Команды выравнивания.
   Упражнение: Выравнивание по нормалям.
   Кнопка Quick Align.
   Сетки.
   Создание и активизация новых сеток.
   Упражнение: Создание объектов по новым сеткам.
   Параметры привязки.
   Упражнение: Создание двухмерного контура объекта.
   Настройка точек и параметров привязки.
   Панель инструментов Snaps.

17. Клонирование объектов.
   Команда Clone.
   Клонирование с помощью Shift.
   Кнопка Quick Clone.
   Применение копий, экземпляров и ссылок.
   Упражнение: Создание копий.
   Зеркальное отображение объектов.
   Клонирование во времени.
   Применение компонента Snapshot.
   Использование инструмента Spacing Tool.
   Упражнение: Костяшки домино.
   Компонент Clone and Align.
   Создание массивов объектов.
   Упражнение: Построение забора.
   Круговые массивы.
   Команда Ring Array.

18. Группирование объектов и установка связей.
   Работа с группами.
   Родительские, дочерние и корневые объекты.
   Установка связей между объектами.
   Работа со связанными объектами.
   Связь с объектами Dummy.
   Упражнение: Движение луны вокруг земли.

19. Подчиненные объекты.
   Типы моделей.
   Нормали.
   Панель Soft Selection.
   Упражнение: Мягкое выделение вершин.

20. Модификаторы.
   Стек модификаторов.
   Упражнение: Скручивание объекта, анимация модификатора.
   Изменение порядка модификаторов в стеке.
   Копирование и вставка модификаторов.
   Упражнение: Спираль ДНК.
   Запись и восстановление сцены.
   Свертывание стека модификаторов.
   Инструмент Collapse.
   Подчиненные объекты-контейнеры.
   Упражнение: Сплющивание тюбика.
   Упражнение: Вмятина на машине.

21. Двухмерные сплайны и фигуры.
   Панели Rendering, Interpolation...
   Сечение.
   Упражнение: Сделаем сечение из модели дельфина.

22. Редактирование сплайна.
   Управление геометрией сплайна.
   Кнопки: Create Line, Break, Attach, Cross Section, Insert.
   Упражнение: Создание карандаша с помощью перекрестного сечения.

23. Редактирование вершин.
   Кнопки: Refine, Weld, Fuse, Connect, Make First, Cycle, Fillet, Chamfer, Hide, Bind.
   Упражнение: Создание звездочки ниндзя.

24. Редактирование сегментов и сплайнов.
   Флажок Connect.
   Кнопки: Divide, Detach, Reverse, Outline, Boolean, Mirror, Trim, Extend, Close, Explode.
   Упражнение: Плетем паутину.

25. Объекты типа Poly.
   Изменение редактируемых многоугольников.
   Панель Selection.
   Упражнение: Создаем простую голову.

26. Панель Geometry.
   Кнопка Repeat Last.
   Список Constraints.
   Упражнение: Моделирование летающей тарелки.
   Параметр Preserve UVs.
   Кнопки: Create, Collapse, Attach, Detach, Slice Plane, QuickSlice, Cut.
   Упражнение: Разрезание объекта с помощью QuickSlice.

27. Кнопки: MSmooth, Tessellate, Make Planar, View Align, Grid Align, Relax, Hide.
   Редактирование вершин.
   Кнопки: Remove, Break, Extrude, Weld, Chamfer, Connect, Remove Isolated Vertices, Remove Unused Map Verts, Weight, Crease.

28. Редактирование ребер.
   Кнопки: Split, Insert Vertex, Bridge, Create Shape from Selection, Edit Triangulation, Turn.
   Редактирование границ.
   Кнопки: Cap, Bridge.
   Упражнение: Присоединение руки к туловищу.

29. Редактирование многоугольников и элементов.
   Кнопки: Insert Vertex, Outline, Inset, Bevel, Flip, Retriangulate, Hinge From Edge, Extrude Along Spline.
   Упражнение: Осьминог.
   Параметры поверхности.
   Панели: Vertex Properties, Polygon Material IDs, Polygon Smoothing Groups, Polygon Vertex Colors, Subdivision Surface.
   Упражнение: Зуб.

30. Инструменты моделирования панели Graphite Modeling Tools.
   Панель Polygon Modeling.
   Кнопки: Generate Topology, Symmetry Tools.
   Упражнение: Создаем колесо.

31. Панели Modify Selection и Edit.
   Параметр Preserve UVs.
   Кнопки: Cut, Use Nurms.
   Упражнение: Сглаживание граней куба.
   Кнопка Quadrify All.
   Панель Subdivision.
   Редактирование многоугольников.
   Кнопки: GeoPoly, Hinge.

32. Вкладка Freeform.
   Инструменты PolyDraw.
   Кнопки: Drag, Conform, Step Build, Extend, Optimize.
   Упражнение: Дорога на холмистой поверхности.
   Кнопки: Shapes, Solve Surface, Splines, Surface, Topology, Strips, Branches.
   Инструменты Paint Deform.
   Кнопки: Shift, Push/Pull, Relax/Soften...
   Упражнение: Симметричное изменение головы персонажа.

33. Вкладка Selection (Выделение).
   Кнопки: Tops, Open, Non- Quads.
   Копирование и вставка выделения.
   Выделение по критериям. Все разделы.
   Вкладка Object Paint.
   Выбор объектов для рисования кистью.
   Рисование одним объектом и несколькими.
   Рисование объектами на другом объекте.
   Заливка объектами.
   Рисование анимированными объектами.

34. Составные объекты (Compound Objects).
   Объекты Morph.
   Упражнение: Морфинг головы.

35. Объекты Terrain.
   Упражнение: Создаем ландшафт.

36. Объекты BlobMesh.
   Управление параметрами BlobMesh.
   Упражнение: имитация льда с помощью объекта BlobMesh.

37. Объекты ProBoolean и ProCutter.
   Упражнение: Модель замочной скважины.
   Упражнение: Модель составной картинки-пазла.

38. Материалы.
   Свойства материалов.
   Цвета.
   Непрозрачные и прозрачные объекты.
   отражение и рефракция.
   Яркость и зеркальное сияние.

39. Работа с реестром материалов (Slate Material Editor).
   Элементы управления окна Slate Material Editor.
   Загрузка материалов в панель просмотра узлов материалов.
   Навигация в панели просмотра узлов материалов.
   выбор и применение материалов.
   Предварительный просмотр материалов.
   Выбор объектов с одним и тем же материалом.
   Параметры, доступные в окне Slate Material Editor.
   Вспомогательные инструменты.
   Утилита Fix Ambient.
   Упражнение: Раскрашивание объектов.

40. Материалы типа Standard.
   Типы затенения.
   Затенение Blinn.
   Затенение Phong.
   Затенение Anisotropic.
   Затенение Multi-Layer.
   Затенение Oren-Nayer-Blinn.
   Затенение Metall.
   Затенение Strauss.
   Затенение Translucent Shader.
               DVD - 3

83-85. Моделируем диван.

86-87. Текстурирование дивана.

88. Устанавливаем камеры и свет.

89. Захват движения с помощью контроллера Motion Capture.

90. Анимация персонажа с помощью системы шагов.

91. Создаем отвертку лофтингом.

92. Работа с текстом.

93. Симуляция твердых тел с MassFX.

94. Создание кувшина путем вращения.
   Симуляция ткани с MassFX.
95. Анимация занавески с помощью силы ветра.

96. Создание тарелки, модификаторы Surface, Lathe
   Создание тарелки с помощью NURBS.

97. Моделирование волос с помощью Hair And Fur. Усы и борода.

98. Добавим волосы на голову человека.

99. Модуль Particle Flow.

100. Линзовые эффекты и Video Post.

101. Моделирование самолета.

102-104. Продолжаем моделировать самолет.

105. Наложение текстуры на самолет.

106. Анимация самолета.
3d max уроки видеокурс 3d max видео-энциклопедия 3d max 2014 для начинающих
И какова цена за все это?
Но сначала посмотрим сколько бы вы заплатили за курс в учебном центре:
И сколько с вас попросят денег за создание ОДНОЙ 3D модели:
А мой видеокурс стоит 3900 - 3500 рублей.

Перейти на страницу заказа

И помните, что инвестированные сегодня средства, останутся вместе с вами в виде полученных знаний навсегда!

К тому же, я беру все риски на себя. И предоставляю Вам личную гарантию качества:

1- 3DsMax сплайны splines
2- Уроки 3DMax Моделирование мультяшного персонажа полигоны
3- Плагины 3dMax видео уроки
4- Плагины 3dMax видео уроки
5- Моделирование 3d max дивана.
6- Урок 3d max, 3d моделирование шлема уроки 3d max, help, перевод уроков, перевод хелпа 3d max 2013
7- 3d max текстурирование, моделирование, уроки 3d max.
8- 3d max уроки для начинающих, моделирование в 3d max самолета
9- 3d max studio, 3d studio max уроки
10- Анимация в 3d max
11- Уроки анимации в 3d max
12- Уроки 3d max анимация
13- 3d max уроки для новичков, звуковые эффекты к анимации
14- 3д макс уроки, курсы 3д макс для начинающих
15- Самоучитель 3d max, создание анимации 3d max
16- Анимация в 3d max
17- Уроки 3ds max, анимация персонажа
18- Как в 3d max наложить текстуру
19- Наложение текстур в 3d max
20- Текстурирование в 3ds max
21- 3d модели, 3d max модель человека
22- Уроки 3d max для начинающих, текстурирование
23- Создание 3d max, 3d max создание материалов
24- 3d модель человека, 3d max модели
25- 3д макс уроки, освещение в 3d max
26- Визуализация 3d, рендеринг в 3d max
27- Уроки по 3d max, уроки 3д макс
28- Видео уроки 3ds max, видеокурс по 3d max
29- Обучение 3d max, учебник 3ds max
Гарантия доставки дисков.

Я беру на себя все риски по доставке данных дисков. Это означает, что даже если они не дойдут до Вас, либо придут в непригодном к использованию состоянии, я вышлю их Вам повторно за свой счет.
Как видите, Вы ничем не рискуете. Я даже не указываю срок гарантии, потому что знаю, данные диски Вы будете использовать постоянно. А не усвоить те знания, которые в них даются просто невозможно!

Если сомневаетесь, дойдут ли диски, можете не сомневаться, ДОЙДУТ!!!
Дойдут ли в сохранности? Посмотрите сами!

Здравствуйте Рафаэль.

Я ваш ученик по 3-Д моделированию, и хочу выразить вам свою благодарность за видеокурсы 3ds MAX.
На ваших курсах вы легко и понятно все объясняете.
И уделяете своим ученикам много внимания, это меня так радует что вы хороший учитель.

С большим уважением Анатолий.

                                                          
3500 р. (цифровая версия)
   3900 р. (физическая версия)

или конвертировать

Перейти на страницу заказа


               Способы оплаты:

1. Оплата на почте при получении (Россия и СНГ).
2. Карты (VISA, MasterCard)
3. Любой банк в РФ, интернет-банкинг
4. Электронные деньги (Яндекс.Деньги, Webmoney, QIWI, Деньги@Mail.Ru, Монета.Ру)
5. Денежные переводы (Contact, Western Union, Юнистрим, Колибри, Золотая корона, Мигом, Анелик)
6. Салоны Евросеть и Связной
Контакты


Если есть вопросы свяжитесь со мной:
Email.  krafs@mail.ru

Skype - В скайпе я под именем krafs3d
( скачать Skype )

Mail.Ru.Агент - Здесь нужно указать мой email:
krafs@mail.ru
( скачать Mail.Ru.Агент )
Партнерская программа
Для Windows

XP, Vista, 7, 8, 10

3d max уроки видеокурс 3d max видео-энциклопедия 3d max 2014 для начинающих

Я принимаю Яндекс.Деньги

Проверить аттестат
Зарабатывайте, рекомендуя данный курс своим посетителям, подписчикам, друзьям, коллегам и т.д.

Все права защищены. Copyright © 2015. ОГРН 304165027400099  г. Набережные Челны.

Для Windows

XP, Vista, 7, 8, 10
Принимаем Z-Payment
Кусаматов Рафаэль
Категория
Ваш Email
Ваше Имя
Подписка на уроки 3d