VRayBmpFilter texture map

Обычно используется для displacement maps, созданных во внешних программах, таких как (ZBrush, например) кде точное размещение карты очень важно. VRayBmpFilter map производит интерполяцию пиксетей текстуры, но без какого либо дополгительного сглаживания. Это невозможно сделать со стандартной картой текстуры в 3dsmax.

Bitmap - файл ткстуры. Может быть в любои формате поддерживаемом 3dsmax.

U offset и V offset - позволяет разместить текстуру более точно; задается в пикселах текстуры.

Flip U - переворачивает (flips) тексуру в горизонтальном направлении.

Flip V - переворачивает (flips) тексуру в вертикальном направлении.

Channel - канал текстурирования из которго получаются координаты UV.