VRayFastSSS

это материал который использует подповерхностное рассеивание. Так как он использует упрощенный алгоритм, он обычно быстрее чем такая же опция VrayMtl материала и более прост в настройке. Заметте что VRayFastSSS не включает диффузного и зеркального эффекта. Для добавления их, необходимо использовать VRayBlendMtl с VRayFastSSS в качестве базового и VRayMtl как оболочку.

VRayFastSSS эмулирует эффект двух подповерхностных уровеней.
Эти уровни можно настраивать по отдельности для достижения нужного вида поверхности.


Basic parameters
Shallow radius - (поверхностный уровень) определяет радиус (в единицах выбранных в сцене) рассеивания света для первого под-поверхностного уровня.
Shallow color - цвет поверхности первого уровня. Может быть задан при помощи текстуры.
Deep radius - определяет радиус рассеивания света для второго (глубокого) уровня.
Deep color - цвет поверхности второго уровня. Цвет так же может задаваться при помощи текстуры.
Subdivs - опеределяет чисто проходов для расчета SSS. Чем больше тем меньше шума, но больше времени для рендера.
Bias - управляет функцией рассеивания. При значинии больше 0.0 свет рассеивается меньше.
Trace depth - этот параметр используется VRayFastSSS для определения длины лучей в какждом проходе расчета SSS эффекта. Если вы получаете аритфакты на поверхности с VRayFastSSS материалом, можно попытаться уменьшить эту величину.

Bump - бамп текстура для поверхности.