VRayProxy

- позволяет импортировать геометрические обьект из внешних файлов в течение рендера. Геометрия не присутствует в сцене и не занимает ресурсов. Это позволяет рендерить сцены с многими миллионами треугольников, намного больше с чем 3dsmax сам в состоянии справиться.

Прежде чем вы сможете импортировать меш с использоваием VRayProxy обьекта, вам сначала нужно создать меш файл. Вы можете сделать это несколькими способами:

Или через quad-menu: Выберите меши которые вы хотите експортировать, кликните правой кн-мыши во вьюпорте и выберите опцию "V-Ray mesh export". Это вызовет V-Ray Mesh Export диалог.
Или через MaxScript: выберите меши для экспорта и затем напечатайте

    doVRayMeshExport() 

в Listener окне. Это вызовет V-Ray Mesh Export диалог.

Прямой экспорт из MaxScript: выберите меши для экспорта и затем используйте vrayMeshExport() функцию:

vrayMeshExport [meshFile:"<mesh file>"] [autoCreateProxies:true|false] [exportMultiple:true|false] 

где <mesh file> это имя нужного *.vrmesh файла. Если имя не содержит пути, будет использован 3dsmax mesh path. Если имя не содержит расширеня, будет использовано расширение .vrmesh. Если имя не содержит названия файла, название сцены источника будет использованио вместо него. Если опция autoCreateProxies не указана, по умолчанию меши просто экспортируются, прокси обьекты не создаются в сцене. Если опция exportMultiple не использована, меши экспортируются по умолчанию в несколько файлов.

Mesh Export диалог
Mesh Export диалог позволяет вым указать файл для экспорта и так же некоторые опции экспорта.

Folder - это папка в которой файлы мешей будут созданы.

Export as single file - эта опция экспортирует все выбранные меши в один файл. Так же экспортируются трансформации обьекта. Когда вы импортируете файл с использованием прокси обьекта, он должен быть в центре координат, если вы хотите чтобы объект был в том же месте, что и прокси. Так как импортируемый меш рендерится с использованием материала прокси объекта, все меши из файла будут использовать этот материал. Вы должны использовать subobject materials и различные material IDs если вы хотите чтобы они имели различные материалы.
File - это имя файла. Вам не нужно укзывать путь, будет использован путь из Folder path .
Export as multiple files - эта опция создаст по одному файлу на каждый выбранный обьект. Имя каждого файла будет взято из имени обьекта. Трансформации обьекта не включаются, и соответствующий прокси должен иметь соответствующие трансформации, для того чтобы импортируемый обьект появился в нужном месте.

Automatically create proxies - эта опция создаст прокси объекты для экспортируемых мешей. Прокси будут иметь правильные трансформации и материалы взятые из оригинальных обьектов. Оригинальные обьекты будут удалены.

Нажатие на кнопку OK начнет создание меш файлов и прокси обьектов.
Экпорт может занять кокое то время, в зависимости от обьема геометрии, которая должна быть обработана.

Формат .vrmesh файла
Меши экспортируются в специальный .vrmesh формат. Он содержит всю геометрическую информацию о меше - топологию вершин и граней, вместе с каналами текстур и материал ID назначенными фейсам, группами сглаживания, нормалями - вкратце все, что нужно для рендера обьекта. В дополнение, объект преобразуется в послойную форму представления геометрии, для удобства доступа. Файл так же содержит упрщенную версию меша для использования в целях первью во вьюпортах.

Важно понимать, что меш находится в готовом для рендера формате. Не предполагается его дальнейшей обработки. Вы не можете использовать дополнительные модификаторы, или выполнять анимацию кроме анимации позиции/ориентации прокси обьекта. Нет способа восстановить исходный меш из файла .vrmesh (это может быть сделано в принципе но в настоящий момент не поддерживается). Поэтому, если вы планируете делать модификации с мешем, вы должны сохранить его в 3dsmax файле (который может быть другим, отличным от того который будет рендерится).

Cоздание proxy объекта
После того как вы выполнили экспорт в .vrmesh файл, вам нужен прокси обьект для замещения в 3dsmax сцене. Для создания прокси, перейдите в панель Create и выберите категорию V-Ray:

Кликнте VRayProxy и затем кликните во вьюпорте. Появится диалог который позволит вам выбрать .vrmesh файл для импорта.

Параметры Proxy
Mesh file - это файл .vrmesh источник

Display - настраивает отображением прокси во вьюпортах:

bounding box - меш представлен во вьюпортах как box.
preview from file - отображает меш превью который сохраниен в.vrmesh файле.

Notes
Геометрия отображаемая при помощи пркси обьекта не модифицируемая. Любые модификаторы которые вы примените к прокси будут игнорироваться.
В настоящее время, .vrmesh файл не может сохранять анимированные меши.
Если вам нужно создать несколько прокси связанных с одним .vrmesh файлом, лучше для этого использовать instances - это сбережет память так как .vrmesh файл будет загружен только один раз.
Материалы не сохраняются в .vrmesh файл. Вместо этого, геометрия будет рендериться с использованием материала назначенного прокси обьекту. Это сделано потому, что внешние материалы и процедурные текстуры было бы сложно описать общим способом. В дополнение, вам может понадобится редактировать материал независимо от меша.
Результирующий .vrmesh файл может быть использован для рендера без использования 3dsmax - например, с помощью standalone версии V-Ray.
Карты теней 3dsmax не получат информации о прокси обьекте. Если вы хотите чтобы прокси обьект отбрасывал тень используйте для этого V-Ray shadows.