1. Имитируем падение персонажа.
Создание лестницы и объекта biped.
Применение камеры и освещения.
Анимация персонажа, создание ключей анимации.
Анимация с помощью компонента MassFX.
Финальная визуализация.
2. Интерфейс 3ds Max 2013.
Элементы интерфейса.
Использование меню.
Закрепление и открепление панелей инструментов.
Подсказки и выдвижные панели.
Панель Quick Access.
Элементы основной панели инструментов.
Панель Ribbon.
3. Панель Graphite Modeling Tools.
Панель Command.
Разворачивающиеся панели.
Изменение ширины панели Command.
Панель в нижней части окна программы.
4. Взаимодействие с интерфейсом.
Система квадменю.
Контекстные элементы управления Caddy.
Цветные подсказки.
Метод перетаскивания.
Специальные диалоговые окна.
Рабочие пространства.
Справка и InfoCenter.
5. Работа с окнами проекций.
Аксонометрические и перспективные виды.
Ортографические и изометрические виды.
Куб визуализации.
Штурвал.
Управление с помощью колесика мыши.
Элементы навигации в окне проекции.
Масштабирование, панорамирование, вращение вида.
Увеличение размеров активного окна проекции.
6. Управление камерой и источниками света.
Отмена и сохранение изменений текущего вида.
Де-активизация и обновление окон проекций.
Установка уровня визуализации окна проекции.
Стилизованные сцены.
Расположение окон проекций.
Применение средства Safe Frames.
Обнаружение дефектов каркаса инструментом xView.
7. Отображение материалов, источников света и теней.
Фон окна проекции.
Загрузка фонового изображения в окно проекции.
8. Работа с файлами.
Экран приветствия.
Создание сцены.
Сохранение файлов.
Архивирование файлов.
Открытие файлов.
Создание папки проекта.
Объединение файлов и замещение объектов.
9. Импортирование и экспортирование.
Экспорт и импорт файлов в Maya
Утилита Asset Browser.
Утилита MAXFinder.
Утилита Resource Collector.
Отображение информации о сцене.
Свойства файла.
Просмотр файлов.
10. Геометрические примитивы.
Выбор системы единиц.
Создание и настройка примитивов.
Утилита Color Clipboard.
11. Вспомогательные объекты.
Объекты Dummy и Point.
Измерение координатных расстояний.
Вспомогательные объекты Tape, Protractor, Compass.
Утилита Measure.
12. Выделение объектов.
Фильтры выделения.
Команды выделения: Select by Name, Select by Color, Select Region.
Именованные выделенные наборы.
Изменение, блокировка, изоляция выделения.
Выделение с помощью других диалоговых окон.
13. Установка свойств объекта.
Сокрытие и закрепление объектов.
Диалоговое окно Display Floater.
Менеджер слоев.
Диалоговое окно Scene Explorer.
14. Трансформация объектов.
Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
Инструменты трансформации.
Transform Gizmo, Transform Tolbox, Transform Type-In...
Блокировка осей трансформации.
Упражнение: Посадим вертолет на посадочную площадку.
15. Опорные точки.
Позиционирование и выравнивание опорных точек.
Рабочая опорная точка.
Утилита Reset XForm.
Упражнение: Бабочка машет крыльями и летает вокруг центра координат.
16. Команды выравнивания.
Упражнение: Выравнивание по нормалям.
Кнопка Quick Align.
Сетки.
Создание и активизация новых сеток.
Упражнение: Создание объектов по новым сеткам.
Параметры привязки.
Упражнение: Создание двухмерного контура объекта.
Настройка точек и параметров привязки.
Панель инструментов Snaps.
17. Клонирование объектов.
Команда Clone.
Клонирование с помощью Shift.
Кнопка Quick Clone.
Применение копий, экземпляров и ссылок.
Упражнение: Создание копий.
Зеркальное отображение объектов.
Клонирование во времени.
Применение компонента Snapshot.
Использование инструмента Spacing Tool.
Упражнение: Костяшки домино.
Компонент Clone and Align.
Создание массивов объектов.
Упражнение: Построение забора.
Круговые массивы.
Команда Ring Array.
18. Группирование объектов и установка связей.
Работа с группами.
Родительские, дочерние и корневые объекты.
Установка связей между объектами.
Работа со связанными объектами.
Связь с объектами Dummy.
Упражнение: Движение луны вокруг земли.
19. Подчиненные объекты.
Типы моделей.
Нормали.
Панель Soft Selection.
Упражнение: Мягкое выделение вершин.
20. Модификаторы.
Стек модификаторов.
Упражнение: Скручивание объекта, анимация модификатора.
Изменение порядка модификаторов в стеке.
Копирование и вставка модификаторов.
Упражнение: Спираль ДНК.
Запись и восстановление сцены.
Свертывание стека модификаторов.
Инструмент Collapse.
Подчиненные объекты-контейнеры.
Упражнение: Сплющивание тюбика.
Упражнение: Вмятина на машине.
21. Двухмерные сплайны и фигуры.
Панели Rendering, Interpolation...
Сечение.
Упражнение: Сделаем сечение из модели дельфина.
22. Редактирование сплайна.
Управление геометрией сплайна.
Кнопки: Create Line, Break, Attach, Cross Section, Insert.
Упражнение: Создание карандаша с помощью перекрестного сечения.
23. Редактирование вершин.
Кнопки: Refine, Weld, Fuse, Connect, Make First, Cycle, Fillet, Chamfer, Hide, Bind.
Упражнение: Создание звездочки ниндзя.
24. Редактирование сегментов и сплайнов.
Флажок Connect.
Кнопки: Divide, Detach, Reverse, Outline, Boolean, Mirror, Trim, Extend, Close, Explode.
Упражнение: Плетем паутину.
25. Объекты типа Poly.
Изменение редактируемых многоугольников.
Панель Selection.
Упражнение: Создаем простую голову.
26. Панель Geometry.
Кнопка Repeat Last.
Список Constraints.
Упражнение: Моделирование летающей тарелки.
Параметр Preserve UVs.
Кнопки: Create, Collapse, Attach, Detach, Slice Plane, QuickSlice, Cut.
Упражнение: Разрезание объекта с помощью QuickSlice.
27. Кнопки: MSmooth, Tessellate, Make Planar, View Align, Grid Align, Relax, Hide.
Редактирование вершин.
Кнопки: Remove, Break, Extrude, Weld, Chamfer, Connect, Remove Isolated Vertices, Remove Unused Map Verts, Weight, Crease.
28. Редактирование ребер.
Кнопки: Split, Insert Vertex, Bridge, Create Shape from Selection, Edit Triangulation, Turn.
Редактирование границ.
Кнопки: Cap, Bridge.
Упражнение: Присоединение руки к туловищу.
29. Редактирование многоугольников и элементов.
Кнопки: Insert Vertex, Outline, Inset, Bevel, Flip, Retriangulate, Hinge From Edge, Extrude Along Spline.
Упражнение: Осьминог.
Параметры поверхности.
Панели: Vertex Properties, Polygon Material IDs, Polygon Smoothing Groups, Polygon Vertex Colors, Subdivision Surface.
Упражнение: Зуб.
30. Инструменты моделирования панели Graphite Modeling Tools.
Панель Polygon Modeling.
Кнопки: Generate Topology, Symmetry Tools.
Упражнение: Создаем колесо.
31. Панели Modify Selection и Edit.
Параметр Preserve UVs.
Кнопки: Cut, Use Nurms.
Упражнение: Сглаживание граней куба.
Кнопка Quadrify All.
Панель Subdivision.
Редактирование многоугольников.
Кнопки: GeoPoly, Hinge.
32. Вкладка Freeform.
Инструменты PolyDraw.
Кнопки: Drag, Conform, Step Build, Extend, Optimize.
Упражнение: Дорога на холмистой поверхности.
Кнопки: Shapes, Solve Surface, Splines, Surface, Topology, Strips, Branches.
Инструменты Paint Deform.
Кнопки: Shift, Push/Pull, Relax/Soften...
Упражнение: Симметричное изменение головы персонажа.
33. Вкладка Selection (Выделение).
Кнопки: Tops, Open, Non- Quads.
Копирование и вставка выделения.
Выделение по критериям. Все разделы.
Вкладка Object Paint.
Выбор объектов для рисования кистью.
Рисование одним объектом и несколькими.
Рисование объектами на другом объекте.
Заливка объектами.
Рисование анимированными объектами.
34. Составные объекты (Compound Objects).
Объекты Morph.
Упражнение: Морфинг головы.
35. Объекты Terrain.
Упражнение: Создаем ландшафт.
36. Объекты BlobMesh.
Управление параметрами BlobMesh.
Упражнение: имитация льда с помощью объекта BlobMesh.
37. Объекты ProBoolean и ProCutter.
Упражнение: Модель замочной скважины.
Упражнение: Модель составной картинки-пазла.
38. Материалы.
Свойства материалов.
Цвета.
Непрозрачные и прозрачные объекты.
отражение и рефракция.
Яркость и зеркальное сияние.
39. Работа с реестром материалов (Slate Material Editor).
Элементы управления окна Slate Material Editor.
Загрузка материалов в панель просмотра узлов материалов.
Навигация в панели просмотра узлов материалов.
выбор и применение материалов.
Предварительный просмотр материалов.
Выбор объектов с одним и тем же материалом.
Параметры, доступные в окне Slate Material Editor.
Вспомогательные инструменты.
Утилита Fix Ambient.
Упражнение: Раскрашивание объектов.
40. Материалы типа Standard.
Типы затенения.
Затенение Blinn.
Затенение Phong.
Затенение Anisotropic.
Затенение Multi-Layer.
Затенение Oren-Nayer-Blinn.
Затенение Metall.
Затенение Strauss.
Затенение Translucent Shader.