Видеокурс "RealFlow" скачать
Небольшая демонстрация возможностей программы:
Realflow - программа для моделирования и симуляции твердых и деформируемых тел, жидкостей, газов и прочих специфических объектов, а также взаимодействия этих тел между собой.
Используется в компьютерной графике, анимации и спецэффектах.
Программа может использоваться в качестве плагина к другим программам, таким как
3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Lightwave, XSI.
Использование RealFlow в художественных фильмах:
Краткое описание уроков
Такое меню вы увидите запустив диск:
0- Установка программы RealFlow и активация.
1- 2- 3- 4- Интерфейс программы RealFlow.
5- Как работать со слоями и группировкой объектов.
6- Симуляция, тайм-линия, воспроизведение.
7- Ваш первый проект с симуляцией жидкости.
• Урок: Наливаем воду в чашу.
2400 р.
Скачать курс до оплаты здесь
Способы оплаты:
1. Карты (VISA, MasterCard)
2. Любой банк в РФ, интернет-банкинг
3. Электронные деньги (Яндекс.Деньги, Webmoney, QIWI, Деньги@Mail.Ru, Монета.Ру)
4. Денежные переводы (Contact, Western Union, Юнистрим, Колибри, Золотая корона, Мигом, Анелик)
5. Салоны Евросеть и Связной
Если есть вопросы свяжитесь со мной:
Email. krafs@mail.ru
Skype - В скайпе я под именем krafs3d
Все права защищены. Copyright © 2009-2022. ОГРН 304165027400099 г. Набережные Челны.
Уроки realflow на русском видеокурс, вода 3d, сделать воду урок realflow 2014, создание воды уроки real flow плагин
Уроки realflow на русском видеокурс, вода 3d, сделать воду урок realflow 2014, создание воды уроки real flow плагин
Уроки realflow на русском видеокурс, вода 3d, сделать воду урок realflow 2014, создание воды уроки real flow плагин
+ 104 модели кораблей бесплатно
9- Второй способ как налить жидкость из кувшина в чашку.
• Используем Fill Object.
10- Продолжение. Как преобразовать частицы в сетку (Mesh).
• Вставим созданную анимацию жидкости в 3d Max.
8- Совместное использование 3d Max и RealFlow.
• Экспортируем 3d модели из 3d Max в RealFlow.
• Как налить жидкость из кувшина в чашку. Первый способ.
• Используем эмиттер частичек Circle, Gravity (гравитацию), k Volume.
11- Эффект лавовой лампы.
• Используем: Fill_Object, Filter, Container, Gravity, Noise_Fiel.
12- Заполнение 3d текста водой.
• Используем: Square Emitter и Mesh.
13- Разберемся с основными настройками излучателя Circle, демонов k Volume, k Age.
14- Как работают линки. Как остановить заполнение объекта жидкостью.
• Как сохранить заполненный объем жидкости в нулевом кадре и добавить другой жидкости.
15- Какой должен быть объект для экспорта в формате .obj.
• Ключи анимации и как пользоваться редактором кривых.
• Добавим Surface Tension и настроим поток жидкости чтобы было естественно.
16- Настройки линейного источника. Работаем с типом GAS. Создание огня.
• Используем: Linear, Vortex, k Volume, k Age.
17- Как работать с типом источника Elastics.
18- Твердые и мягкие тела, Rigid body, Soft body, группировка объектов.
19- Брызги на стене.
20- Создание разнообразных волн, и волны, управляемые контрольными точками.
21- Волны и брызги от объекта (скутера).
22- Эффект падающей капли воды или объекта в воду.
23- Пена с SPH жидкостью.
• Используем: Square Emitter, Container Emitter, k Volume, Surface Tension, Filter.
24- Как сделать ткань из частиц.
25- Как быстро привести жидкость в состояние покоя, без долгого ожидания.
26- Разобьем стакан с жидкостью.
27- Использование сценария (скрипта) для изменения параметров всех объектов сцены.
28-1- Демон DSpline. Как настроить эту силу для управления траекторией движения частиц.
28-2- Струя воды в движении. Заставим поворачивать туда, куда нам нужно. DSpline и Null объекты.
29- Как отрегулировать скорость записи и уровень качества.
30- Поднимаем груз с помощью Null объекта.
31- Урок как сделать чтобы корабль взаимодействовал с волнами и плыл по определенному пути.
33- Бесконечный океан. Как добавить волны. Установка освещения. Настройки рендера и материалов.
34- Как изменить центр тяжести у объекта, чтобы не переворачивался на водной поверхности.
35- Как настроить взаимодействие водной поверхности с объектами.
36- Влияние связей сцены на поведение объектов. И как влияет скорость частиц на градиент цвета волны.
• Используем: Hybrido Closed Domain.
37- Морфинг. Превращение объекта в жидкость.
• Используем: Morph, Magic, Filter, Container, Drag Force, Circle, Particle Mesh.
38- Hybrido и твердые тела. Волны, всплески, пена.
• Используем: HY_Domain, HY_Emitter, HY_Splash, HY_Foam, k_Volume.
39- Переведем отдельно частицы волн, всплесков и пены в сетку и экспортируем в 3dMax.
40- Функции. Как использовать функции для анимации объектов и жидкости. Урок: Поющий фонтан.
41- Урок: Как сделать реалистичные брызги воды от колеса машины.
• Используем: Fill_Object.
42- Урок: Реалистичное плавление воска.
• Используем: Fill_Object, Scripted, k_Speed, k_Volume, Filter.
43- Разберемся со всеми демонами, которых не было в практических уроках.
44- Разберем все излучатели частиц, которых не было на практических занятиях.
Видеокурс содержит:
Видеоуроки + сцены для уроков;
Дистрибутив программы RealFlow 4 + урок по установке и активации.
3d модели кораблей и лодок бесплатно (104 шт).
Также на диске имеется удобная флешка с переводом интерфейса программы RealFlow